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目次 【時事】ニュースノエル=ヴァーミリオン 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース ノエル=ヴァーミリオン 【BBDW】ノエル=ヴァーミリオン(学生服)の評価と性能 - AppMedia(アップメディア) 至高のハイファンタジーRPG『ヴァルキリーコネクト』が テレビアニメ『ブラッククローバー』コラボを世界同時開催!覚醒可能コラボキャラ「ユノ」がもらえる!:時事ドットコム - 時事通信 【BBDW】虚構のカーニバガチャシミュレーター - AppMedia(アップメディア) 「BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR」が配信半周年。記念グッズ情報が公開に - 4Gamer.net 「BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR」追加キャラクター「十三」が登場!イベント「十三番目の軌跡」が開催|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 【BBDW】虚構のカーニバル(ファジーピックアップ)ガチャシミュレーター - AppMedia(アップメディア) 【BBDW】SS確定引き直しガチャおすすめキャラ|ブレイブルー - AppMedia(アップメディア) 【BBDW】愛の争奪戦(ノエルピックアップ)ガチャシミュレーター - AppMedia(アップメディア) アプリ『ブレイブルー』真の愛を手に入れよう! モテメガネイベント開催 - 電撃オンライン 「BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR」が配信!ノエル=ヴァーミリオンが全員に配布|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 『ブレイブルー オルタナティブ ダークウォー』が配信開始。リリース記念キャンペーンでガチャチケットやクエストに役立つアイテムなどがもらえる - ファミ通.com スマホ向けRPG「BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR」が2月に配信決定。事前登録の再開を記念して“S級ノエル(学生服)”を全プレイヤーにプレゼント - 4Gamer.net 声優・近藤佳奈子、結婚と第1子妊娠を発表 中学時代からの盟友・福圓美里「赤ちゃんに会える日を楽しみに」(1/2 ページ) - - ねとらぼ 『ブレイブルー クロスタッグバトル ファミ通DXパック』グッズデザインが公開 - ファミ通.com 『ブレイブルー クロスタッグバトル』ファミ通DXパックの予約受付がスタート - ファミ通.com クールな表情と抜群のプロポーションに釘付け!『ブレイブルー』ノエルが旧衣装でヴェルテクスからフィギュア化! - 電撃ホビーウェブ 『ブレイブルー』ノエル=ヴァーミリオンが旧衣装でヴェルテクスよりフィギュア化!12月8日予約開始! - 電撃ホビーウェブ 『ブレイブルー クロノファンタズマ』ノエル=ヴァーミリオンがヴェルテクスから再び登場! - 電撃ホビーウェブ 『ブレイブルー クロノファンタズマ』ヴェルテクスのノエル=ヴァーミリオンが3月15日より再販受付開始! - 電撃ホビーウェブ 「DEAD OR ALIVE 5 Last Round」の「ギルティギア」&「ブレイブルー」コラボDLCが配信開始。かすみがノエル=ヴァーミリオンの衣装に - 4Gamer.net 『マビノギデュエル』が『BLAZBLUE』とコラボ!「ラグナ」たちのコラボカードやスキンが登場 - Game Deets ノエル=ヴァーミリオン - 『ブレイブルー セントラルフィクション』(BBCF)特設サイト | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 「BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA」の衣装を着用した「ノエル=ヴァーミリオン」のフィギュアが12月発売 - 4Gamer.net 『ブレイブルー クロノファンタズマ』のノエル=ヴァーミリオンが“蒼”の力漲るフィギュアになって登場【プレゼントアリ】 - ファミ通.com 蒼から紅へ・・・『BLAZBLUE』のノエル=ヴァーミリオンが装いも新たに登場!!12月10日受注締切【ホビージャパン】 - Dream News 「BLAZBLUE」「百花繚乱」,ノエル=ヴァーミリオン&柳生十兵衛が月刊ホビージャパン誌上通販アイテムとして新たにフィギュア化 - 4Gamer.net 『BLAZBLUE』の人気キャラクター・ノエル=ヴァーミリオンをフィギュア化!【ホビージャパン】 - Dream News 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ピクシブ百科事典 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/BLAZBLUE ★★★★ 登場作品 参考/近藤佳奈子 ★★★ キャスト タグ キャラクター 最終更新日時 2014-02-08 冒頭へ
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三馬鹿とアズラエル、ナタルの前に『白いの』と『赤いの』がつかず離れずの陣形を組んであらわれた。 ムルタ「さて……これで終わりにしましょう」 いつものようにアズラエルは座席に肘をつき、皮肉な笑みを浮かべてそれを眺めている。 オルガ「出たな! 赤いのに白いの!」 我先に、と飛び出したオルガの前を遮るようにして、鈍く輝く獲物をかざしてクロトが躍り出た。 クロト「へへっ、いただきぃ!」 オルガ「クロト! 邪魔すんじゃねぇ!」 円筒から緑色の粒子がクロトへと放たれる。間一髪でかわし、毒づきながらオルガを睨み付けるクロト。 シャニ「こいつをもらうよ……」 二人の隙を突いて、シャニが刄を『赤いの』へと走らせた。 オルガ「シャニ、てめぇもうぜぇ!」 だが、オルガはそれを見逃さない。金属音が響き渡る。二つの突起を突き出し、シャニの刄を串刺しにしたのだ。 ナタル「……オルガ=サブナック! いい加減にしないか!」 その様子を黙って見ていたナタルだったが、さすがに堪え切れず怒声を張り上げる。 だが、オルガを含めた三人は聞く耳を持たずに獲物を前に醜い争いを繰り広げ続けた。 ムルタ「あぁ……もう、ダメダメです。帰りますよ、皆さん」 アズラエルは表情を崩さずに席を立ち上がった。 ナタル「お待ちください、理事!」 零されたジュースを拭くウェイターを労いつつ、ナタルはアズラエルの後を追った。 後には、『生クリーム』と『苺』でデコレーションされたケーキを取り合って争う姿が、店内の注目を一身に集め続ける三馬鹿だけが残されたそうな。 おしまい。
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CHRONORISE (クロノライズ) 基本情報 アーティスト Daisuke Ishiwatari(ARK SYSTEM WORKS) 配信日 2015/04/08 ジャンル ゲーム 原曲 CHRONORISE(ブレイブルー クロノファンタズマ) 解禁方法 解禁条件なし BPM 128 難易度 S3/N5/H8(旧:3/5/7) 特徴 リズム難アドリブ注意 アップデートに伴う特記事項 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 特徴 ロック調の素直な4拍子で、ドラムをよく聴けばリズムにはノリやすい。 ただ、「128」というBPM表記からは想像できないほど、コース速度とアバターの移動速度が速い。 コースが円を描く場面、直角の曲がり角が連続する場面などで特に引っかかりやすい。 また、先に収録された「CHRONOPHANTASMA」ほどではないが、曲の展開やフレーズの「間」が独特。 序盤はSIMPLEから下記のようなリズム難がある。 ■……ターゲットのある場所 □……特に間違えやすいターゲットの配置。 4拍子の拍数【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 実際の譜面[■..■..■..□.□..■.■..■..■..□.□..■.] [■..■..■..□.□..■.■..■..■.■..■..■.] コースデザインは原作のイメージ重視で、前半、キャラクターのシルエットを背景に、下から上へまっすぐ伸びる「直線コース」が特徴的。 画面のど真ん中にシルエットが表示されるキャラもいる。ライチ、ニューなどで顕著。当然、コースラインと完全にかぶるため、やや譜面が見づらくなることに注意しよう。 アドリブの注意点 アドリブの個数はSIMPLEが最も多い。 NORMALおよびHARDのアドリブをすべて含むため、SIMPLEで100%達成するとNORMAL以上に応用が利く。 全譜面共通で後半、ハザマ→テルミ→カグラの3人のシルエットが順に表示される場面には16分音符のアドリブがあるので注意。リズムは[★..★....]という付点8分間隔、タイミングはカグラのシルエットが表示される直前。コースが不自然に直角に曲がっているので、この曲がり角を目安にボタンを押せば拾える。 これ以外のアドリブはすべて、4拍子に合わせた「オモテ拍」の空打ちで発見可能。 HARDの注意点 ターゲットは基本的にメロディに合わせて置かれているので、原作のPVなどで事前に曲を聴きこんでいるとかなり有利。前述した「序盤のリズム難」も、実は弦楽器の音色に合わせられている。 チェインが安定して繋がらない人は、このアーティスト独特の「複雑なメロディライン」に慣れることから始めたい。場合によってはEASY TARGETアイテムを併用しての練習も検討してみよう。 前半にある[⬅︎➡︎⬅︎.]や[⬅︎➡︎➡︎.]などの連続スライドが実は難所。特に後者の同じ方向を連続で入力させるタイプは忘れた頃にやってくる。この曲はスライド操作が少しでも雑だと暴発が起こりやすい。片手を酷使するスタイルのプレイヤーは特に、ていねいなスライド操作を意識しよう。 キャラ登場順とアドリブ位置の対応 「左、中央、右」はだいたいのシルエット表示場所。 中央に登場するシルエットはコースラインとかぶるので注意が必要。 前述の「ハザマ」は、武器を持った右手を横に突き出している細身のキャラクター。このキャラクターの登場タイミングを知っておくとフルチェイン狙いで役立つ。 (イントロ) SIMPLEのみアドリブが4個ある。 (Aメロ) 左にラグナ → 右にジン → (アドリブ2個) → 左にノエル → 右にツバキ → 右にマコト → 中央にミュー → 中央にイザヨイ (Bメロ) 左にバング → 中央にライチ → 中央にアラクネ →中央にタオカカ → 中央にテイガー → 中央にカルル → 中央にレリウス → (アドリブ1個) → 中央にバレット → 中央にアズラエル → 中央にアマネ → 中央にプラチナ → 中央にハクメン → (アドリブ1個) → 中央にヴァルケンハイン → 中央にレイチェル(表示時間が長め) (サビ) 中央にラムダ → (アドリブ1個) → 中央にニュー → 中央にハザマ → 中央にテルミ → (前述のアドリブ2個) → 中央にカグラ → 中央にココノエ → (アドリブ1個) → ラグナ+ノエル+ジン(一瞬だけ) → 中央にセリカ → 最後で全キャラ一斉に登場 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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ステラ「この前ね、ナタルの部屋に遊びにいったんだけどナタルいなかった、けどね机の上に置いてた プリン食べた、とても美味しかった。」 ナタル「犯人はお前だったのかステラ・ルーシェ!(10個限定のプリン、あれ買うのに早朝か並んだのに。トホホ) 全く、人の楽し・・・夜食を勝手に食べるんじゃないぞ!(だめだな、あんな幸せそうな顔見ていると許してしまう。)」 クロト「それで僕が犯人と思われてウェスタンラリアットもろ喰らったけどね。」 ステラ「はーい、でねおとといねアズラエロの部屋に行ったの、そしたらね「ガオガイ○ー」とか「ケロ○軍曹」というDVD がいっぱいあってね、そのアニメの人形が飾ってあったの。」 五馬鹿「プ・・・(アズラエルの顔見て笑っている)」 アズラエル「う・・・あれは僕の副gy・・・ゴホンじゃなくて立派なビジネスでね。」 ナタル「アズラエル、この年になってまだアニメですか。少しは大人になってください!」 ネオ「・・・・・・・(←じつはFat○とかマジカ○見ている。」 オルガ「・・・・・(←実は仮面ライダーシリーズを全部コンプしたビデオを保有)」 クロト「・・・・(←実はry)」 ステラ「でね、昨日ネオの部屋にいったの、ネオいなかったからねちょっと部屋で待っていたの ベッドの下から本見つけたの。」 ナタル「ほう、それはどのような内容なのだ?」 ステラ「なんかね、綺麗な女の人の裸とか水着着ている写真だらけの本だったの。」 ネオ「げ!!」 ナタル「ネオ・ロアノーク大佐!あれほど艦内にエロ本持ち込むなとどれだけ忠告したら分かるのですか! ただちのそのエロ本を没収した上で焼却処分を行います!」 ネオ「あれは俺の宝のコレクションなんだ勘弁してくれよ。」 ナタル「駄目といったら駄目です!」 ネオ「なぁ本当に勘弁してくれよ。」 ナタル「これも艦内の風紀をこれ以上滅茶苦茶にしないためです!サブナック中尉、ブエル中尉 すぐに大佐の部屋に行って没収してこい。」 オルガ・クロト「へーい」 ネオ「orzシクシクシク」
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第1話「スマブラ合宿所へ!」 220X年地球には人間が住んでおらずキャラクターだけが住んでいた キノコ王国に住むマリオはピーチを救うためにクッパと激闘を繰り広げていた 今はそのクッパとも和解をし平和に暮らしていた だが・・・彼らは知らなかった この地球に迫る魔の手というものを・・・ マリオ「あー平和っていいなぁ~」 ルイージ「兄さん!手紙だよ!」 マリオ「手紙?待て!ピーチとクッパを呼ぶから」 数分後・・・ ピーチ「何よ~?どうしたの?」 クッパ「なんだよ!我輩を呼ぶとは」 ルイージ「手紙が届いてるんだ」 クッパ「手紙?よし!我輩が読んでやろう」 ルイージ「あっ・・・」 クッパ「えーなになに?」 キノコ王国に住むマリオさん・ルイージさん・ピーチさん・クッパさんへ 私はスマブラ合宿所に住んでいるマスターハンドだ 実は合宿所で戦力を集めて軍を作ろうと考えている それであなたたちにも協力をしてもらいたい 良かったら合宿所に明日来てもらえないか? それじゃあ待ってるぞ! マスターハンドより クッパ「・・・どうする?」 マリオ「行ってみるか?」 ルイージ「えーそんなぁ~」 クッパ「じゃあ残れ!」 ルイージ「嫌だよ~1人ぼっちは嫌だよ~」 ピーチ「じゃあ行きましょ」 マリオ「よし!今日は明日の準備だ」 3人「オォー」 一方その頃・・・地球のとある場所では・・・ ???「この地球をつぶすのが我らの役目。わかってるなブレードよ?」 ブレード「あぁー分かってるさ。なぁーブルー・スパイクマン」 ブルー「俺達4人でこの世界をつぶすんだろ?」 スパイクマン「簡単だぜ!だろ?アズラエル」 アズラエル「あぁー!まずはスマブラ合宿所をつぶすことだな」 3人「フフフフ・・・」 謎の4人が地球滅亡計画を考えていた 次回 いよいよスマブラ合宿所へ! そこで新たな仲間たちとの出会いが! そして謎の4人がついに動き出す 次回「新たな戦い!」お楽しみに!
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作品枠 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY パイロット 叢雲(ムラクモ) 劾(ガイ) コスト 2500 耐久値 660 形態移行 センサードラグーン展開 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 通常時:11センサードラグーン展開:14 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM サーペントテール ミッション開始 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ブレイドガン 8 75 高水準なBR 射撃CS1 アストレイゴールドフレーム天ミナ 呼出 1 196 1出撃1回のみ使用可能 射撃CS2 ブレイドガン【両手撃ち】 - 120 単発ダウン Nサブ射撃 ステルスドラグーン【射出】 2 110 射程無限のオールレンジ攻撃 レバー入れサブ射撃 ソードドラグーン【投擲】 1 132 2段追跡する投擲 N特殊射撃 ビームキャノンドラグーン 2 168 照射ビームを設置 レバー入れ特殊射撃 ステルスドラグーン ビームキャノンドラグーン 150 途中で曲がる照射ビームを設置 格闘CS センサードラグーン【展開】 - - 赤ロック延長。何度でも使用可能 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ブレイドガン NNNNN - 229 出し切り高威力 前派生 斬り抜け N前 113 離脱用 NN前 160 NNN前 187 NNNN前 210 特格派生 シペールソード N→特NNN 268 前作N特格 NN→特NNN 261 NNN→特NNN 272 NNNN→特NNN 284 前格闘 突き→重ね唐竹 前N - 134 特格派生可能 特格派生 シペールソード 前→特NNN ~269 1hitから出せる。N格と同様 横格闘 斬り上げ→横薙ぎ→袈裟斬り 横NN - 170 初段性能低めカット耐性高め 前派生 斬り抜け 横前 113 N格と同様 横N前 160 特格派生 シペールソード 横→特NNN 268 N格と同様 横N→特NNN 261 後格闘 二刀ジャンプ斬り 後 - 80 ピョン格 BD格闘 斬り上げ→斬り抜け 薙ぎ→多段斬り BD中前NN - 223 3入力5段格闘 N特殊格闘 シペールソード【斬り上げ】 特 - 185 SA付き 横特殊格闘 シペールソード【横薙ぎ】 横特 - 200 回り込み。SA付き 後特殊格闘 格闘カウンター 後特 - 120 単発カウンター 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 逆鱗の剣 1 307//290 飛び道具から掴み輸送 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ブレイドガン 【射撃CS1】アストレイゴールドフレーム天ミナ 呼出 【射撃CS2】ブレイドガン【両手撃ち】 【Nサブ射撃】ステルスドラグーン【射出】 【レバー入れサブ射撃】ソードドラグーン【投擲】 【特殊射撃】ビームキャノンドラグーン【N特殊射撃】ビームキャノンドラグーン 【レバー入れ特殊射撃】ステルスドラグーン ビームキャノンドラグーン 【格闘CS】センサードラグーン【展開】 格闘【通常格闘】ブレイドガン【格闘前派生】斬り抜け 【格闘特格派生】シペールソード 【前格闘】突き→重ね唐竹 【横格闘】斬り上げ→横薙ぎ→袈裟斬り 【後格闘】 二刀ジャンプ斬り 【BD格闘】斬り上げ→斬り抜け 薙ぎ→薙ぎ 多段斬り 【特殊格闘】シペールソード【斬り上げ】/【横薙ぎ】/格闘カウンター【N特殊格闘】シペールソード【斬り上げ】 【横特殊格闘】シペールソード【横薙ぎ】 【後特殊格闘】格闘カウンター 覚醒技【覚醒技】逆鱗の剣 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】アストレイブルーフレームD 【キャラクターミッション】叢雲劾搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 ブルーフレームの最終強化機の一つで、パイロットの劾が師と対決するためにセカンドLの装備を全撤廃し、一から武装を見直した仕様。 劾が秘匿してきた「空間認識能力」を最大限活かすため「D」の名の由来となった4種の実体剣型ドラグーンを搭載しているのが最大の特徴。 BR、格闘、ピョン格といった基本的な武装と、各種ドラグーンによる変則攻撃を併せ持つ万能機。 しかし赤ロックを延長できる格闘CSを活かせる武装に乏しく、事故待ちは得意だが能動的に仕掛けるのはやや苦手。 今作の共通修正の影響が大きいタイプ。 緑ロックで扱うのが半ば前提になっていた十八番のドラグーン撒きは、緑ロック補正の影響で火力減。 ピョン格は地面まで降下出来るようになったがズサキャンの没収で変則ムーブは鳴りを潜めている。 1発限りの格闘アシストを手に入れているが、昔からの火力不足がさらに深刻化しており、攻めの強い環境下で自衛力にも放置耐性にも難を抱えている。 2500コストゆえにSAごり押しもコスパが悪く、結局非効率を承知の上で事故待ちするしかない…という消極的な状況になっている。 従来作以上に相方との意志疎通を徹底し、勝つべくして勝つ冷静なゲームを展開していきたい。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 650→660 赤ロック距離 約+0.2延長 射撃CS1 新規武装。1出撃1回のみ使用可能。旧射撃CSは射撃CS2に移行。 射撃CS2 性能強化 格闘特格派生 コマンド追加。旧N特殊格闘の動作。 後格闘 高度制限廃止(高空で繰り出しても地面まで着地)。接地後ステップ時の接地廃止(共通調整)。 特殊格闘 旧N特殊格闘が派生への移行に伴い削除。斬り上げ・横薙ぎ・カウンターの3種に変化。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、各特格、後格 射撃CS2→各サブ、N特射 射撃武器 【メイン射撃】ブレイドガン 両腕に固定された2連装BR。見た目は縦2発だが判定は1発。 使用頻度が高いため、弾数管理が肝要。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/3秒 ビーム 75(%) 2 よろけ 【射撃CS1】アストレイゴールドフレーム天ミナ 呼出 1出撃に1回だけ使用可能。天ミナが接近して格闘コンボを決める。 動作はプレイアブルの横特格出し切り→特射特射派生。 誘導は並以上にはあるが、1出撃1回としては今一歩足りない部類。 爆発以外のダウン値が0か極端に低く、詰まったコンボの〆でも出し切りまで入ってくれやすい。 命中後はそのまま任せても拘束・放置に、始動で当てた場合は途中でブルーDが格闘で割り込めば火力を伸ばせる。 チャージ 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 秒 掴み 格闘 10(%) 10(-%) ?.? ?.? 引き摺り 格闘 40(%) 6(-%)*5 ?.? ?.? 切り抜け 格闘 73(%) (-%) ?.? ?.? 横回転ダウン 突き 格闘 173(%) (-%)*4 ?.? ?.? 切り抜け 格闘 180(%) (-%) ?.? ?.? スタン 爆発 格闘 196(%) (-%) ?.? ?.? 強制ダウン 【射撃CS2】ブレイドガン【両手撃ち】 上述の射撃CS1使用後はこちらになる。前作同様に足を止め、両手のブレイドガンから4本のビームを撃つ。判定は左右に2発。 誘導や弾速は決して良いとは言えないが、銃口は非常に優秀。狙う時には銃口を意識した使用を心がけたい。 また、Nサブ・N特射にキャンセル可能で降りテクとして使えるが、挙動はもっさりしているので注意。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2秒 ビーム (%) 5 強制ダウン 【Nサブ射撃】ステルスドラグーン【射出】 両肩にマウントされているステルスドラグーン4基を射出するオールレンジ武装。射程限界はなく、どこまでもとりつく。 射出直後にミラージュコロイドによって透明になり、取り付くと可視化する。取りついてからの射程はそこそこ。 振り向きメイン→Nサブで落下可能。 Nサブ展開中にレバー入れ特射をするとこちらが強制回収され、レバ特射中はこちらが使えなくなる。 振り向きメインや射撃CS2→Nサブでの降りテクとして有用であるほか、 敵後衛砲撃機への抑制、耐久ミリでガン下がりする敵機へのトドメ、地走機への嫌がらせなど、出来る仕事が多い。 視認性が極めて悪いこともあり牽制手段としてはそこそこ優秀…なのだが、レバー入れ特射と併用できないのが致命的な欠点。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【レバー入れサブ射撃】ソードドラグーン【投擲】 ソードドラグーンを2連続で投擲する。 命中の有無に関わらず、少し飛ぶと一時停止・再誘導がかかる。近距離で当てると往復で最大4hit。 近〜中距離で活躍する攻めと守りの要。他機の投擲系武装と比べると極めて発生が遅いため、構えている間に攻撃を差し込まれがち。 命中を見込むなら、再誘導が開始する距離前後で投げるとよい。 トレモで発生・再誘導距離を把握しておくのが吉。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾 42(-15%)×4 強よろけ 【特殊射撃】ビームキャノンドラグーン ビームキャノンドラグーンを設置して照射させる。レバー入れで挙動が変化。 どちらも消えてからリロードが始まるため、当たらないと思ったら特格空振りでの回収も視野に入れたい。 リロード 属性 撃ち切り?秒 ビーム 【N特殊射撃】ビームキャノンドラグーン ビームキャノンドラグーン2基を自機前方に設置し、真っ直ぐ照射ビームを放つ。 足を止めずに使えるため使い勝手がよく、Nサブ同様に降りテクとしても使える。 レバー入れとは異なり誤射判定がある。僚機が水平の動きを得意とする場合やマント持ちの時は気をつけてあげよう。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム (%) 5 強制ダウン 【レバー入れ特殊射撃】ステルスドラグーン ビームキャノンドラグーン 自機の側面に配置した2基のビームキャノンドラグーンからハの字に照射ビームを放ち、途中でステルスドラグーンが内向きに反射させる設置武装。 交差したビームはそのまま突き抜けるため、弾道を上から見ると「ᛟ」の形になる。 赤ロック内で使った場合、交点で敵の位置を狙うように配置される。 ステルスドラグーンも使う関係で、入力時にNサブを強制回収する。 展開中はNサブ・N特射を併用できず、降りテクが一切使えなくなることに注意。 本機1番のやり込み要素。 相手が当たるまで運ゲーを仕掛けるのももちろん強いが、「狙われている」と意識付けさせるように用いると精神的圧力をかけられる。 基本的には相手が地面にいる時に繰り出し、横BDに引っ掛けるような形で置くのが一番無難。 特に起き攻め時は左右・真後ろへの移動を強く抑制できるので便利。 ただし地表に張っているだけだと慣性ジャンプや変形で容易に対策されてしまうため、時には空中に向けて放つのも重要。 今作からの緑ロック補正の影響も顕著に受けており、緑ロックから置くだけだと命中してもあまり美味しくない。 相手との距離感も意識する必要があり、習熟必須の武装。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム (%) 5 強制ダウン 【格闘CS】センサードラグーン【展開】 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 1.5秒? 無限 なし なし 時限強化 赤ロック延長 頭部にマウントされているセンサードラグーンを頭上に追従展開する。効果中は赤ロック距離が延長される。 よろけ以上の被弾で解除される。また、特格使用時に強制回収される。 今作の緑ロック補正により、射撃戦中心となる場合は展開する価値が出てきた。 ただ特格の使用頻度が上がったため、強制回収されることも増えてしまっている。 格闘 【通常格闘】ブレイドガン 2刀流での連撃から飛び蹴りに繋げる5段格闘。 任意段から前派生・特格派生が可能。 出し切り威力は高いが特格派生でよりダメージを伸ばせるため、単に5段出し切りを狙う時は放置や時間効率を求める時などに。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(%) 65(-%) ┗2段目 薙ぎ 121(%) (-%) ┗3段目 斬り上げ 151(%) (-%) ┗4段目 X字斬り 178(%) (-%) ┗5段目 蹴り 229(%) (-%) 砂埃ダウン 【格闘前派生】斬り抜け よくある受身不可ダウンの単発斬り抜け格闘。 特格派生はとにかく長くカット耐性が悪いので、敵相方に見られているならこちらで手早く〆る必要もあるだろう。 前派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N・横 NN・横N NNN NNNN N・横 NN・横N NNN NNNN 1段目 斬り抜け 113(%) 160(%) 187(%) 210(%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) 【格闘特格派生】シペールソード シペールソードで連撃を繰り出す。 前作N特格が派生限定動作として調整・移動。 F覚中前格1hitから出し切っても強制ダウン。逆に〆の一撃以外のダウン値は0ないし極小。 特格生当てでないとダメージが出せなかった本機にとっては待望の火力択で、前格1hit→特格派生出し切り前のループで簡単に300を超える。 カット耐性は劣悪だが、疑似タイ状況であれば欲張っていきたい。 特格派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N・横 NN・横N NNN NNNN N・横 NN・横N NNN NNNN 1段目 薙ぎ (%) (%) (%) (%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) ┗2段目 斬り上げ (%) (%) (%) (%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) ┗3段目 肘打ち (%) (%) (%) (%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) ┗4段目 薙ぎ (%) (%) (%) (%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) 振り下ろし 268(%) 261(%) 272(%) 284(%) (%) (-%) (-%) (-%) (-%) (-%) 強制ダウン 【前格闘】突き→重ね唐竹 手早く終わる2段格闘。1hitからN・横と同様の特格派生が可能。 コンボ時間が長くなるが、少しでも威力が欲しい時に有用。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 66(80%) 14(-4%)×5 ┗2段目 唐竹 134(%) (-%) 【横格闘】斬り上げ→横薙ぎ→袈裟斬り 機敏に動く3段格闘。若干判定は弱いがそれ以外は優秀な横格。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(%) 65(-%) ┗2段目 薙ぎ 121(%) (-%) ┗3段目 袈裟斬り 170(%) (-%) ダウン 【後格闘】 二刀ジャンプ斬り 飛び上がって2本の剣で斬り下ろすピョン格。 今作では共通修正でズサが削除されてしまい、前作までのようなブースト回復テクは使えなくなった反面、バウンドダウン化で命中時は追撃可能になった。 上昇速度・上下の動作量などの挙動が強いのはそのままで、降りテクを交えて使うのであればまだまだ強力な択。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ジャンプ斬り 80(-%) バウンド 【BD格闘】斬り上げ→斬り抜け 薙ぎ→薙ぎ 多段斬り 2段目で斬り抜ける3入力5段格闘。 突進距離・速度、誘導、剣を振るう早さのどれもが優秀で、特に闇討ちと差し込みに向く。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(%) 65(-%) ┗2段目 斬り抜け 121(%) (-%) 薙ぎ 151(%) (-%) 薙ぎ 178(%) (-%) ┗3段目 多段切り 223(%) (-%) 【特殊格闘】シペールソード【斬り上げ】/【横薙ぎ】/格闘カウンター 全てのドラグーンをブレイドガンに連結させて行う格闘攻撃。 その都合、入力時に格CS、両サブ、特射で展開している全ドラグーンの動作を中断させ即座に回収する。 レバー入れで3種類の動作を使い分け可能。Nと横にはSAが付いている。 今作から初動の溜め動作が無くなって発生が早くなり差し込みにも使えるようになったが、N・横は威力が30程度下がっておりこれだけではリターンを取り切れなくなっている。 【N特殊格闘】シペールソード【斬り上げ】 多段ヒットする二刀斬り上げからビーム接射。 前作前特格がコマンド変更。 溜め動作がなくなったことにより奇襲択として使いやすくなった。 ただし威力は一般的な3段格闘レベルしかなく、射撃から繋ぐと出し切っても200を超えない事も多い。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(%) (-%) 1.7? ビーム 185(%) (-%) ダウン 【横特殊格闘】シペールソード【横薙ぎ】 レバー入力方向に回り込みつつ3連続で薙ぎ払う。 N特格同様に溜めが削除されたため、かなり気軽に振れるようになった。 F覚醒時に雑に振り回すのも強力だが、単発強制ダウン武装には注意。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 薙ぎ 95(%) (-%) ┗2段目 薙ぎ 155(%) (-%) 斬り払い 200(%) (-%) 【後特殊格闘】格闘カウンター 両腕を交差して構える格闘カウンター。成立すると単発のX字斬りで反撃。 発生は早いが射撃シールドは無いので注意。 ドラグーンを回収する目的で特格を入力するならこれが一番隙が少ない。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 X字斬り 120(-%) バウンド 覚醒技 【覚醒技】逆鱗の剣 ソードドラグーン投擲→ソードドラグーンを構えて突撃し、敵を斜め上空に輸送しつつヴィーヴルストライカーをパージ→敵をスタンさせつつ後退し右腕にシペールソード合体→斬り抜け→ポーズと共に敵が爆発。 初段が射撃なので射撃バリアなどに防がれるとそこで終わる。 序盤のカット耐性は良好だが、終盤はビタ止まり。 ただ火力を伸ばすだけなら特格派生ループで事足りるので、使うなら投擲の差し込み性能に頼る状況に限るか。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 投擲 //(%) //(-%) 2段目 押し込み //(%) //(-%) 3段目 引き抜き //(%) //(-%) 4段目 斬り抜け //(%) //(-%) 5段目 爆発 307//(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「ブルーの逆鱗に触れたな…」 覚醒タイプ コーディネイター S以外はどれも選択肢に入る。 自力で攻めるならF、後衛としての立ち回りも見据えるならC。プレイスタイル次第でVも候補、といったところ。 Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -10% ブルーDに欠けている主張力を高めるための選択肢。 特格の溜め動作が削除されたことでかなり使いやすくなり、赤枠改さながらにスパアマを押し付けることも可能になった。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 非推奨。 ドラグーン周りの仕様がリロード加速やキャンセルルート解放にことごとく噛み合わず、今作でも相性が悪い。 Vバースト 今作からの新覚醒。前作までのM覚醒との相性が良かったためV覚醒も悪くはない。 ただ機動力の上がり幅がM覚醒ほどではないため1択と言えるほどではない、というのは他機体と同様。 Cバースト 防御補正 -10% 後衛を務める場合には候補になる。じっくり待ちながら戦うブルーDとの相性は悪くない。 ただ自衛力はそれなりにあるブルーDが抜け目的で安直に選んでも放置を加速させるだけなので、 選ぶならゲージ譲渡での使用も意識していきたい。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】アストレイブルーフレームD ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:224戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 傭兵部隊任務完了力無き者の剣 10000 コメントセット 敵を[過大評価]も、[過小評価]もしてはいけない 15000 称号文字(ゴールド) 卓越した戦闘センス 20000 スタンプ通信 流石だな 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 卓越した戦闘センス 【キャラクターミッション】叢雲劾搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン アストレイブルーフレームD 20000 衣装 ノーマルスーツ(アストレイブルーフレームセカンドL)ノーマルスーツ(アストレイブルーフレームD) 外部リンク したらば掲示板 - アストレイブルーフレームD part.1(過去ログ) したらば掲示板 - アストレイブルーフレームD part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 格闘ブンブン振りに行く機体じゃないしドラグーンと併用も出来ないからそれ程でもないと思うが -- (名無しさん) 2023-06-30 16 18 46 キマリスの格CSにN特合わせたら向こうだけ当たって通りすぎて行きやがった…なんなんだあいつ -- (名無しさん) 2023-07-02 14 05 24 キマリスの格CSってスパアマ付いてないし一方勝ち出来ないの? -- (名無しさん) 2023-07-03 14 04 04 毎回単発200くらいながらその後でアド取れる自信があるなら…まあ… -- (名無しさん) 2023-07-03 14 13 51 CSの天ミナのダウン値が妙に低いな、特射特射派生モーションの出し切り前に横特フルヒットさせてもまだダウン値余るわ。実際天ミナアシの特射特射派生モーション直前→横N特格派生で根性乗ってたのもあるだろうけど300↑出てたし、かなりダウン値と補正が緩い火力パーツとして使えそう。 -- (名無しさん) 2023-07-03 21 38 19 アストレイゴールドフレーム呼び出しがゲロビで消せない -- (名無しさん) 2023-07-21 17 29 09 ↑1回限定のアシストは全キャラ壊せないですよ -- (名無しさん) 2023-08-02 08 40 02 とても2500とは思えない弱さ。根本的にポテンシャルが低すぎる。 -- (名無しさん) 2023-08-02 12 16 11 後格闘って今回初めてバウンドダウンになったから返ってきたっていう記載はおかしいかと思います。また、下降限界も昔から無かったかと。 -- (名無しさん) 2023-09-27 14 42 12 射撃CS回していきたいのに打ち切りアシストは無駄にしたくないってジレンマが一番苦しい -- (名無しさん) 2024-04-12 00 08 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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説明 スコアアタックルート解説A対戦順 B対戦順 C対戦順 D(スコアアタックABC全てをクリアで出現)対戦順 説明 全10戦を勝ち抜き、全国スコアを競うモード。 2本先取であり、ルートによって相手キャラの強さ、動きが違う。筐体設定で難易度は変わられない(全国スコアアタックなので) クリアし、特定条件を満たした場合、開発用のキャラ設定画が表示される?アズラエル、バレットは確認。何も表示されない場合もある模様。日替わり? スコアアタックルート解説 A CS、CPで追加されたキャラクターを集めたルート。相手の動きも単調で弱い。 対戦順 1戦目 バレット 2戦目 アマネ 3戦目 アズラエル 4戦目 レリウス 5戦目 プラチナ 6戦目 ヴァルケンハイン 7戦目 マコト 8戦目 ツバキ 9戦目 ハザマ 10戦目 ハクメン B CTのデフォルトキャラと戦う、Aより動きが少し強化された相手と戦うルート。 対戦順 1戦目 バング 2戦目 タオカカ 3戦目 カルル 4戦目 テイガー 5戦目 ライチ 6戦目 アラクネ 7戦目 レイチェル 8戦目 ノエル 9戦目 ジン 10戦目 ラグナ C Bより動きが強化された男性キャラ陣と戦う、高難易度のルート。 対戦順 1戦目 アズラエル 2戦目 レリウス 3戦目 テイガー 4戦目 ラグナ 5戦目 バング 6戦目 ジン 7戦目 アラクネ 8戦目 ハザマ 9戦目 ヴァルケンハイン 10戦目 ハクメン D(スコアアタックABC全てをクリアで出現) Cより動きが強化された女性キャラ陣と戦う、高難易度のルート。 対戦順 1戦目 プラチナ 2戦目 ライチ 3戦目 マコト 4戦目 バレット 5戦目 タオカカ 6戦目 レイチェル 7戦目 イザヨイ 8戦目 ノエル 9戦目 μ-12 10戦目 ν-13 Cルートは男性限定、Dルートは女性限定でした。(タオカカは女性なのか?)難易度はどちらも一緒で難しいでした。個人的にはDよりCの方がかなり難しかったです -- (名無しさん) 2012-12-07 11 59 19 AルートはCSとCPで初登場したキャラ達が相手(ハクメンはCSでデフォルトキャラになったためCS扱いだと思う) BルートはCTのデフォルトキャラ10人が相手 -- (名無しさん) 2012-12-13 20 37 15 Cルート 1戦目 アズラエル 2戦目 レリウス 3戦目 テイガー 4戦目 ラグナ 5戦目 バング 6戦目 ジン 7戦目 アラクネ 8戦目 ハザマ 9戦目 ヴァルケンハイン 10戦目 ハクメン Dルート 1戦目 プラチナ 2戦目 ライチ 3戦目 マコト 4戦目 バレット 5戦目 タオカカ 6戦目 レイチェル 7戦目 イザヨイ 8戦目 ノエル 9戦目 μ-12 10戦目 ν-13 -- (名無しさん) 2012-12-26 23 49 02 なんかスコア稼ぐコツとかないじゃろか?ランカーの人たちは何してるん? -- (名無しさん) 2013-04-19 03 28 13 基本はアーケードモードと同じで、 ・なるべく体力を減らさない(=防御をしっかりする) ・パーフェクトを取る(=防御をしっかりする+攻めのチャンスを逃さない) ・ラウンドを落とさない?(=ストレートボーナス獲得) ・なるべく早く相手を倒す(=タイムボーナス獲得) ・DD、ODDDフィニッシュを取る(=ボーナス獲得) あたりじゃないかね 勝利時のスコア計算式をちゃんと見ておきたいとこ -- (管理人) 2013-04-19 03 51 39 Beat Bonus(10ヒット毎のボーナス)、Rapid Cancel Bonus(ラピッドキャンセルボーナス)、Cancel Over Drive Bonus(キャンセルオーバードライブキャンセル)なんてものもあるからうまく利用しましょう。 -- (名無しさん) 2013-04-19 10 59 21 家庭用でもDあるの? -- (名無しさん) 2013-11-05 09 12 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スコア表ラウンド中のボーナス ラウンド終了後のボーナス チャレンジ一覧本編 犯罪取締人チャレンジパック#1 犯罪取締人チャレンジパック#2 犯罪取締人チャレンジパック#3 犯罪取締人チャレンジパック#4 犯罪取締人チャレンジパック#5 犯罪取締人チャレンジパック#6 ゴッサム市警封鎖 キャットウーマンの復讐 コイン投げ スコア表 敵を攻撃すると、コンボ・スコアに以下の表のボーナスを掛けた点数が加算される。 スタンや回避のような敵にダメージを与えない行動は点数が入らないが、バリエーション・ボーナスには反映される。 ラウンド中のボーナス 共通 攻撃 ×10 クリティカル・ストライク ×20 カウンター ×10 スローカウンター ×20 空中ジャグリング ×10 空中攻撃 ×25 有向空中攻撃 ×25 スペシャルコンボ・テイクダウン ※1 ×50 ビートダウン・フィニッシャー ×50 グランド・バウンド ×75 周辺利用テイクダウン ×100 ブレードドッジ・テイクダウン ×100 ※1 「破滅の生産ライン」の電流フェンスでダウンした場合は1×100 バットマン・アズラエル・バットガール コンボ・バットラング ×10 バットラング充電器 ×20 バットクロー・スラム ×25 スペシャルコンボ・ディスアーム デストロイ ×25 スペシャルコンボ・マルチグランド・テイクダウン ×20×(人数) ロビン 手裏剣 ×10 ジップキック ×5 スナップフラッシュ ×25×(人数) 投げる ×10 グループアタック ×10×(人数) キャットウーマン ボーラ ×10 スペシャルコンボ・ウィップラッシュ ×10×(人数) スペシャルコンボ・ウィップトリップ ×10×(人数) ナイトウィング エスクリマ・スティック ×10 バットクロー・スラム ×25 グループアタック ×10×(人数) レッドフード 二丁拳銃 ×10 ジップキック ×5 デュアルコンバット デュアルチーム・テイクダウン ×250 ラウンド終了後のボーナス バリエーション コンボ内で行ったムーブの種類に応じて加算される ガジェット種類 コンボ内に組み込んだガジェットの種類に応じて加算される ×1 ?、×2 ?、×3 ?、×4 ?、×5 ?、 ノーダメージ ダメージを受けることなくラウンドをクリアする (人数)×100 完璧なフリーフロー コンボを一度も途切れさせずにラウンドをクリアする (コンボ数)×100 完璧なナイト 全ラウンドをノーダメージでクリアする 5000 チャレンジ一覧 本編 コンボマスター (バットマン) 塔での攻防 (バットマン) アズラエルの償い (アズラエル) ゴッサムナイト (バットマン ナイトウィング) 犯罪取締人チャレンジパック#1 ゴッサム市警への襲撃 (バットマン ロビン) ニュートンのゆりかご (ナイトウィング) キャットの難問 (キャットウーマン) ティーン・タイタン (ロビン) 犯罪取締人チャレンジパック#2 高率の利息 (バットマン) フライング・グレイソン (ナイトウィング) ネコの激情 (キャットウーマン) 犯罪取締人チャレンジパック#3 番人 (ナイトウィング バットマン) 区域 (ロビン) 犯罪取締人チャレンジパック#4 時計仕掛け (バットマン) ワイルドキャット (キャットウーマン) 隔離 (ロビン) 犯罪取締人チャレンジパック#5 デュエット (バットマン ロビン) 神の手 (アズラエル) フローレス (バットマン) 犯罪取締人チャレンジパック#6 アイスバーグ・ラウンジ (バットマン) クライム通り (バットマン) MONARCH劇場 (バットマン) ゴッサム市警封鎖 サメの餌 (ナイトウィング) キャットウーマンの復讐 破滅の生産ライン (キャットウーマン) コイン投げ 正義のてんびん台 (ロビン)
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第40話「異界大戦スタート!ザントVSエンプティー」 ザント「いくぞ~!」 エンプティー「かかれ~!」 ナルト「・・・サスケ」 悟空「・・・ベジータ」 一護「・・・恋次」 ロイド「・・・父さん」 クラウド「あれは・・・マリオたちだ」 ソラ「ん?・・・リク!」 クラウド「リク?・・・セフィロス!」 黒魔道士「セフィロスだと・・・?奴はたしか死んだはず・・・」 クラウド「・・・その前にマリオたちと合流だ」 マルス「たくさん戦ってます」 ロイ「なんなんだ・・・?あれは・・・」 アイク「マリオたちがいるぞ。話を聞いてみよう」 マリオ「すごい迫力だ・・・」 クラウド「マリオ!」 マリオ「クラウド!それにソラ!」 アイク「俺達もいるぜ」 リンク「アイクたちも!」 クラウド「なあ。これは何なんだ?」 悟空「ベジータ達はドラゴンボールで蘇ったんだ」 ソラ「リクも?」 ナルト「あぁ!」 ヨッシー「よく見たらアズラエルたちもいる!」 マリオ「アズラエルだと!?」 ザント「うおー!」 エンプティー「はぁ~!」 ドーン・・・ ザント「さすがだな・・・」 エンプティー「貴様こそ・・・」 ベジータ「ギャリック砲!」 恋次「月牙天衝!」 リク「シャドービーム!」 セフィロス「隕石投下!」 サスケ「火遁・豪火球の術!」 クラトス「魔神剣・双牙!」 アズラエル「ゴーストショット!」 ブレード「サンダーランス!」 ブルー「フレイムボール!」 スパイクマン「スパイクスピン!」 ニセマリオ「ファイアボール改!」 骨クッパ「ボーンファイア!」 ファントムガノン「ライトボール!」 エッグマン「エッグマンバズーカ!」 ブウ「ブウビーム!」 イタチ「火遁・鳳仙火の術」 仮面の男「レーザービーム!」 フォルテ「シューティング・バスター!」 ドカーーーーーーーーーーーーーン! マリオ「どんだけ強いんだ・・・」 リンク「ここにいてもふっとばされそうだ・・・」 ザント「私も術を使わせてもらおう」 エンプティー「何!?」 ザント「水遁・水龍弾の術!」 エンプティー「な・・・」 ザブーーーン! エンプティー「うわぁーーーーーー!」 ザント「どうだ!」 エンプティー「はぁ・・・まだだ!」 ザント「何!?」 エンプティー「土遁・岩分身の術!」 ザント「グッ・・・ぐわぁーーーーーーーー!」 ザント「はぁ・・・はぁ・・・」 エンプティー「うっ・・・さっきの傷が・・・」 ザント「ここで終わるか・・・?」 エンプティー「しょうがねぇな・・・」 ザント・エンプティー「撤退だ!」 マリオ「誰もいなくなっちまった・・・」 リンク「・・・仲間を探しに行こう・・・」 エンプティー「ザント・・・次あったときは本気で倒させてもらうぞ・・・」 次回 エンプティー軍のチームハンターとの対決再び! 仲間が少ないマリオたちに勝利の策はあるのか? 次回「チームハンター再び!」お楽しみに
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990. earth 2011/11/12(土) 20 21 41 ふと思いついた一発ネタです。続きません。 『異邦人の集い』 居酒屋『とりっぱ〜』。平和なはずの平成日本から突如として異世界に飛ばされた者たちが集まれる場所である。 そんな場所に一人の老人が足を踏み入れた。 「ビールを」 老齢の店主にそういってカウンターに座ったのは大日本帝国海軍大将・嶋田繁太郎だった。 嶋田の右隣に座っていた男は、嶋田の顔を見て楽しそうに笑う。 「おやおや、久しぶりですね、嶋田さん」 「なかなか、こちらに来る時間が取れなくてね。全く戦争と言うのは勝った後が大変だというのがよく判りますよ」 「それはこちらもですよ。全く、プラントを叩き潰したのに、ユーラシアや東アジアは物騒だし、宇宙でも海賊が煩いしで大変です」 「しかし貴方の力なら余裕を持って対処できるのでは? 何しろアズラエル財閥やロゴスは原作よりも強大で、協力者も多い」 それを聞いた男、前ブルーコスモス盟主にしてアズラエル財閥総帥、そしてロゴス最高幹部を務めるムルタ・アズラエルは顔を顰めた。 「無茶言わないでくださいよ。こっちだって出来ることと出来ないことがあるんですよ。おまけに秘書は無愛想だし、仕事で出会うのは 腹黒の年寄りばかり。全く……」 「どこも同じですな。こちらも腹黒い同僚に苦しんでいますよ。全く、あの連中はどこまで仕事を作れば気が済むのやら。 穏やかな年金生活が来る気配がない……はぁ〜」 「まぁ仕事を任されるうちが華と思うしかないでしょう。ま、ここは楽しみましょう」 「確かに」 こうして2人は飲み始める。それでも時折、仕事の話になり愚痴りあっていたが……。 そんな中、新たな男が現れ、嶋田の左隣に座る。 「おお、議長じゃないですか。どうです、そっちは?」 この嶋田の問いに地球防衛軍統合参謀本部議長を務める男はため息を漏らしながら答える。 「相変わらず地味な仕事ばかりですよ。全く、モブの意地を見せようかと思っているのに……」 そういうと議長はコップに入った日本酒を飲み干す。 「全くお二人が羨ましい。悪役とか色々と言われていましたが、少なくとも名前がある。キャラが立っている。 それに引き換え、私は原作では精々、ヤマトの行動を邪魔した程度のキャラで、名前さえないんですよ」 議長の背中に哀愁が漂う。モブゆえの苦悩がそこにはあった。 「まぁとりあえずは順調じゃないですか、デザリアム戦だって準備万端ですし、防衛軍は原作より遥かにまともに戦えますよ」 「そうです。CEと違って他銀河にさえ出れるんです。人類が繁栄すれば、議長も評価されますよ。偉人伝にも乗って目立てますよ」 「……そうですね」 嶋田とアズラエルは議長を宥め酒を勧めた。 こうして異邦人たちの夜はふけていく。